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《實況足球2020》公布,伊涅斯塔參與制作,版權(quán)困局依然存在

日期:2019-06-19 15:28:29      點擊:

北京時間6月12日凌晨,Konami在E3游戲展上公布了系列新作《實況足球2020》,憑借與巴塞羅那俱樂部的深度合作關(guān)系,本作的封面是我們熟悉的球王梅西,而伊涅斯塔和羅納爾迪尼奧等巴薩名宿也在預(yù)告片中亮相。如果喜歡知春路知識產(chǎn)權(quán)的文章,可以關(guān)注知春路知識產(chǎn)權(quán)中國注冊商標(biāo)查詢 網(wǎng),更多精彩的資訊等著您!

在《實況足球2020》短短4分鐘不到的預(yù)告片中,我們看到了全新的游戲玩法。

游戲制作方特地邀請到了伊涅斯塔參與游戲制作,將游戲中球員的運球盤帶進行了大幅優(yōu)化,以往的作品中一味追求速度型、力量型球員將成為歷史。玩家可以操作球員使用假動作、突然變向以及多種盤帶技巧擺脫對手多名防守球員的防守。

《實況足球2020》公布,伊涅斯塔參與制作,版權(quán)困局依然存在

本作中還新增了大量高難度的停球動作,球員能夠依據(jù)自身能力跳躍伸腿停球或是水平方向以腳掌外側(cè)停球,衍生出的各種攻防交鋒將趣味無窮。

除了游戲性的提升,本作還在畫面表現(xiàn)上做足了功夫。

游戲中完美還原了各大球隊的主場比賽時的照明情況,無論是下午太陽位置對影子的變化,還是夜晚照明的璀璨燈光都力求還原真實的球場面貌。

除了場地,Konami專門請到了符合遠(yuǎn)動員的模特進行3D掃描,提升球員身形 。并且專門設(shè)立小組研究比賽演出效果,優(yōu)化比賽鏡頭的推移,希望增強玩家游戲中的比賽臨場感。

新增的MatchDay線上模式雖然沒有詳細(xì)描述,但小編推測其應(yīng)該是一種全新的多人聯(lián)機模式,支持玩家1V1或者合作比賽,甚至還有官方組織的電競比賽。

同時這次Konami在大師聯(lián)賽中還增加了全新的互動模式,玩家可以化身球隊經(jīng)理,定制球員體型身高,也可以直接使用足球教父克魯伊夫或上帝之手馬拉多納。

化身經(jīng)理的玩家可以親身體驗球隊賽前球隊運營中的各種情景,包括轉(zhuǎn)會談判、球隊動員大會以及賽后新聞發(fā)布會,拉近玩家與球隊的距離,讓玩家進一步感受到球隊運營的樂趣。

本作這么多的新內(nèi)容的確讓人看到了Konami的良苦用心,但官方依然沒有提及《實況足球》系列的痛點——版權(quán)。在《實況足球2019》中,四大聯(lián)賽全部只能依靠假名諧音繞過版權(quán),目前看來新作《實況足球2020》情況依然沒有好轉(zhuǎn)。

實況足球》是許多國內(nèi)玩家接觸的第一款足球競技游戲,也曾是世界上玩家數(shù)量最多的足球游戲,但是因為Konami的不上心和EA旗下《FIFA》的版權(quán)攻勢,如今《實況足球》系列已經(jīng)完全不是《FIFA》系列的對手了。

上一代作品《實況足球2019》的實體版銷量僅為《FIFA19》實體版的二十分之一,不知道本作在游戲性上的大幅優(yōu)化加強能否彌補版權(quán)劣勢,在銷量上趕上對手呢?

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本文來源:http://gdyuanlong.cn/2019/hyxw_0619/1852.html

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